Com2uS:魔灵召唤:2022公会联赛第一赛季常规赛8强诞生 2月26日赛季总决赛

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本届联赛首次采用积分和复活赛赛制,初赛胜者组按摩灵使用次数等综合要素来积分排名,而败者组通过复活赛胜出的两支公会……此外,本届大赛也首次亮相男女解说组合,‘不二旭’是《魔灵召唤》游戏赫赫有名的专业级解说,而‘六翼雷神’

数独:儿童游戏(Sudoku: Game for Kids)

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• 多个难度等级:根据您的技能等级客化挑战。……无论您是数独初学者还是经验丰富的专业人士,我们的游戏都提供了一系列难度级别,让您保持参与和积极性

江湖乐子人

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以回合进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……:(目前版本尚无内置教程,固在此说明)游戏中每回合可选择一个解说气泡进行使用,解说会对场上的气氛值与专业度产生影响气氛值指场上气氛热烈程度……,自然是越高越好,热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛值不同

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

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威力导演结合强大的影音剪辑功能,以及简易操作的工具,提供用户全新吸睛特效、流畅的使用体验,无论是入门新手或是专业玩家……轻松创建专业的影音作品使用最直觉的编辑工具创建你的影音故事,你将能追踪移动中的对象、完全更换视频背景,……自定义文字样式使用独特的客化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属的文字标题

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业的……专业弱相关的友友还是不要尝试了,免得浪费名额

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(

长征1934-1936

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这是一款以红军长征历史为题材的角色扮演回合游戏。……2.游戏分回合前与回合中两个阶段,前者会静态展示所选红军部队当前的长征路线及相关内容,后者则是动态展示这些内容

版本:Early Access


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